本文我想吐槽一下目前一些卡牌游戏(RPG游戏)的卡牌打造系统(宠物打造系统)的一个硬伤,并给出治疗方案。
现在的卡牌游戏大多都依托于著名IP,策划们也都很忠实于原著地将卡牌区分星阶(成长)。
当然大多游戏的星阶是按照战斗力划分的,而不是角色的受欢迎程度,这点我觉得不妥!
以小说《天龙八部》为例,这不是一个单纯比武的世界,里面有很多个性可爱的角色,有很多爱恨情仇的故事。
除了段誉、虚竹、乔峰以外,有的人喜欢木婉清,有的人喜欢王语嫣,有的人喜欢段正淳,有的人喜欢慕容复,有的人喜欢阿朱,有的人喜欢星宿老仙,有的人喜欢梦姑。。。(这个数据取自某贴吧)
所谓萝卜青菜各有所爱,匹夫不可夺志也。
然而当玩家因为喜欢《天龙八部》小说来玩你的天龙八部IP的游戏时,你却让玩家放弃他原本喜欢却战斗力不高的木婉清,而去尝试着爱上扫地僧?
这算忠实于原著吗?
其实我认为不如将决定权转交给玩家,让玩家决定哪个角色会更强。
那么就引出我的一个构想:“升星”系统:
最初我也会把角色按战斗力分为多个星阶,比如:
5星角色成长值451-500,
4星角色成长值401-450,
3星角色成长值351-400,
2星角色成长值301-350,
1星角色成长值251-300,
但是,假如玩家喜欢某个1星角色,则可以将它一步一步“升星”到5星(1星→2星→3星→4星→5星):需要一系列道具并通过一系列操作实现。
当然游戏也可以有主打的王牌角色,假设王牌角色“路人甲”为5星角色,成长值为490-500.
为了保证“路人甲”的地位,我们肯定不能让玩家随便“升星”出来490+成长的角色,虽然理论上可以,但是我们可以控制好几率。
这样我们既可以保证王牌角色的地位及销量,同时也保留住了玩家对某些低星角色的期待。
让玩家可以将自己喜欢的角色“升星”到成长值480,这样虽然仍与王牌角色有些许差距,但是已完全在可接受的范围内了。
然后再通过角色升级、装备打造、技能学习等其他的提升战斗力途径,玩家就可以弥补角色成长值上的些许欠缺,从而有希望把他的角色打造成一匹“氪金”黑马。
(一个数值建议:直接获取5星角色的成本应与获取1星并进化到5星的总成本相近。)
“升星”系统的细节我就不多说了,大体是这么一个思路,不知道我是否描述清楚了。
另外由于我玩的游戏数量有限,不知道我的这个想法是否已被某些游戏实现过。
如已实现,则权当做个强调吧。
如此以后美工再也无需费尽心血地把原本不好看但战斗力高的角色画得尽量炫酷,也不会因为美女战斗力过低而草草画之,这才叫忠实于原著!
另外,篮球足球经理游戏的球员系统还有MMORPG的宠物系统都和卡牌游戏的卡牌系统相似度很高,所以“升星”玩法同样适用。
还有还有,即使是一个没有IP、没有背景故事的游戏,“升星”玩法依然适用。
比如某个世界观架空的MMORPG的宠物系统中,小兔、小蜘蛛这种肯定又是小喽喽了。
但是可能美工手抖了,也有可能是美工太娴熟了,一不小心就把小兔和小蜘蛛这种小喽喽画的特别可爱。
本身喜欢小动物玩家就不少,这下子更难以舍弃了。
所以请策划们手下留情,别让玩家为难了,给这些“小伙伴们”一个陪着主人闯天下的机会吧!
一个看似很弱的角色被打造成很强,想想就带感!
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后记:
我发现我的表述还是不到位,所以再稍微做个补充。
其实我不应该用卡牌游戏举例的,因为我对卡牌游戏不熟(只简单玩过《萌江湖》一款卡牌游戏。。。),对那些武侠、日漫的IP也都不熟。(自从上了高中以后我就不看漫画和电视剧了,时间大多都用来打游戏了。)
其实原本我是因为看到某球类经理游戏,又联想到某RPG端游的宠物系统,于是才产生了文中的这个想法。
拿NBA举例,相信很多球迷不止喜欢顶级球星吧,一定有自己喜欢的二线球星和角色球员。
比如我,我就想把莫宁打造成第一中锋,想让阿联成为超级巨星。
于是就涉及到了球员的“升星”。
不过当时我怕了解NBA和球类经理游戏的朋友不多,所以用了自己不熟悉但是受众更广卡牌游戏举例。
最后,特别特别感谢朋友们的认真回复。
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作者:闫鹏 原文地址:http://blog.yanpeng.space/?p=418
说到升星的话,我总共只玩过三款卡牌,但这三款游戏都有类似的系统。《我叫MT》就是最典型的,把主角卡从小白卡(一星)升到紫卡MAX(五颗星)。不过与作者所述不同的是,MT里主角卡的紫卡数值优于大部分通过抽卡获得的五星卡。《萌江湖》也是类似的路子,三星卡可以通过吃卡升星,且这款游戏与作者的想法一致,通过进化得到的五星卡(木婉清之类,当然后来她改名字了)稍弱于天生五星(段誉之流)的卡。即使不是升星的形式,《百万亚瑟王》也采取了卡片培养的模式,同一种卡片互吃可以提高卡片的等级上限,这也就意味着等级上限达到70级的四星卡数值极可能高于等级上限为50级的五星卡。另外卡牌升星不代表美工不需费心。在角色很弱时,再美的角色也要画得土一点,角色进化变强以后,仍然要狂叼拽,实现从外形到内里(数值)的统一。
谢谢指点,学习了。说来挺惭愧,卡牌游戏我只简单玩过《萌江湖》,其他基本都没玩过,但我却执意要写这个文章。我当初玩《萌江湖》时间不长,就玩到了70多级就不玩了,没发现有类似升星的系统,可能是我等级不够还没开启吧。不过我感觉他们升星的初衷到时和我的有点区别。我觉得MT出升星功能是不是因为角色太少的缘故?而萌江湖出升星我觉得是不是受侠客组合的矛盾影响?:全五星可能就没有侠客组合,有侠客组合可能就有低星,有了升星正好解决了。百万亚瑟王我就更不了解了,但是我想问一下养成等级上限为70级的四星卡的成本是否不高于50级五星卡?如果是还好。因为我的初衷是把不同角色拉到同一起跑线,等级上限为70级的四星卡和等级上限为50级五星卡相比感觉不太合适,当然因为我不了解游戏,可能有误解。
好吧,说到NBA我真的不懂。MT和萌江湖都是以提升卡组战斗力为目标的(提升战力去推图,推图去打更好的怪,掉落更高强力的东西),一旦有这个前提在,很多人都会优先选择数值更高的组合。所以也许您的想法在NBA之类的游戏里是值得一试的。
只要角色本身有区别,就难免有最优组合,最终还是会集中在几个NPC的收集养成上。除非是完全同质化的换皮NPC,但那样意义就不打了
但是可以设计多种组合互相克制,这样就可以避免出现最优组合,于是玩家还是可以根据对角色的喜好选择阵容组合。