一款看似优质的游戏,是什么导致玩家流失、不付费的呢?
在此,我以某页游为例,分析其玩家流失及不付费的原因。
上篇文章提到四点,原文链接:我来告诉你玩家为什么流失为什么不付费
本文继续…
问题五、玩家知难而退
这是一个早期的问题,应该放在上一篇文章里,但是当时我忘了。
那是60级的最后一个副本,难度陡增,大R都被难住了,普通玩家更是被吓退了一大批。
当副本挑战失败后,游戏会提示:失败了不要气馁,提升战力再来!
提升战斗力?你懂、我懂、大家都懂的。
玩家纷纷感慨:免费试玩到此结束,不充钱以后就甭想玩了。
于是,
其实策划当初并不一定是想在此挖坑,可能只是想给玩家一些挑战。
但是,我觉着要给挑战最好放在支线上,你在日常副本加难度,玩家就没法继续快乐地玩耍了。
再者说,难度还是一点一点加为好,玩家不需要这种“惊喜”。
问题六、玩家越玩越累,占用时间过多
一款页游,占用玩家的时间已经媲美端游,有这么多时间我宁愿去玩玩法更丰富的端游。
玩家之所以选择玩页游,就是希望能玩得轻松一些,游戏时间碎化一些,而这款页游完全没有做到。
随着等级的升高,玩家要想获得高收益,就要每天打越来越多、越来越难的副本。
这是ARPG啊,手打真的特别累,更郁闷的大多时间都是重复劳动,十几个魔王深渊副本天天重复打。
拿我举例:
我126级,每天从80级魔王副本开始打,80级5个副本,100级6个副本,120级已开启6个副本。
80级副本好说,120级左右的玩家们组队托管就能三星通关,但托管也要花时间,并且如果队友低级的话还是要手打。
100级副本就必须手打了,越到后面越难,平均每个副本差不多要打十分钟,第6个副本还不一定打几次才能通过。
120级副本就更难了,6个副本打简单难度少说也要花1个半小时啊。
而且这些副本必须组队刷,因为单刷更难更累。
要知道一个不是特别火爆的页游,组队不是随组随有的。
所以组好一个队一般至少要连打四五个副本,而且要精神集中,这根本不适合碎片时间去游戏。
还有“无尽浮屠”,每天三遍,每遍打10分钟,天天如此,不知道策划怎么想的。。。
这游戏虽然有的副本也能挂机,但是挂机收益实在太低。
其实像“通天塔”这种系统还是比较好的:每天只需挑战更高层,挑战过的都可以完美挂机。
玩家愿意花时间精力在有意思、有挑战的地方,而不是反反复复打那些已经通关无数遍的副本。
如果我放弃了这个游戏,这条绝对是主要原因之一。
不过我又想了想,我们之所以玩得这么累,大概是因为大R太少(以前不少,但大多都流失了),如果有大R带,一切都松松的。
也许游戏策划让普通玩家这么累是想鼓励玩家消费,但我觉得这不是一个好主意。
问题七、玩家无可期待
这个游戏明天会发生的每一件事情对我来说都是可以预见的,好似例行公事,并且都没有什么值得期待的。
我会预见到明天自己得到多少经验,多少金币,涨多少战斗力,答题活动前十都是谁,世界BOSS输出前十又是谁。。。
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记得当初玩某RPG端游时,我会早早地起床去蹲BOSS期待打到宝贝、捉到神宠,我会期待晚上组团打劫敌对军团镖车,我会期待在逛集市时淘到宝,我会期待答题时自己公会的人都上榜,我会期待领土战我们通过策略外交及群P技术抢到一块甚至多块领土。。。当时的期待真是太多了,不胜枚举。
那时虽然玩着也累,但是却感觉很值得!因为每天都充满了期待!
问题八、玩家关系过于和谐
这游戏的坑是越挖越多,但是玩家消费却迟迟未见涨,为什么?
因为玩家间的利益冲突太小,实在难以激发玩家的消费欲望!
战斗力高无非世界BOSS多打一点钱、封神台多得一些声望,帮战第一的公会无非多那么一点点奖励,无所谓!
大家都是好朋友,公会之间一起刷副本,答题有人报答案,很温馨。。。
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想当初,我玩某RPG端游时,那玩家之间的仇恨值才高。
同一个公会的因为抢BOSS而大打出手属于正常现象。
公会之间仇恨就更大了,天天追着打,宁可自己什么都不干,也要血洗敌对。
为什么仇恨这么大?还不是因为资源太短缺,什么都要靠抢!
实力不行,什么都抢不到,还要挨虐。
于是很多玩家经常冲动消费。
问题九、游戏策略元素过少(自由度太低)
这个就该这么整,那个就该那么做,想都不用想!
比拼的只是RMB和操作,玩家完全没有地方施展自己的才华谋略。。。
印象中唯一能用到策略的就是帮派战的时候玩玩“田忌赛马”。。。
我认为策略元素是能给玩家带来很多乐趣和成就感的。
缺乏策略元素,游戏会很枯燥单调。
窃以为碎片时间更适合玩策略游戏,ARPG还是更适合做端游。
问题十、游戏更新速度过慢
页游嘛,开发周期短,玩法本身就不够丰富,上线之后又懒得更新,游戏寿命能长就怪了!
时隔一个月终我们于等来了更新,结果只是把答题系统里加了几道新题目,另外新挖了两个小坑。
看来开发商已经放弃治疗了。
好,这篇文章到此为止,未完待续!
不过这个游戏我也快要流失了,下次我拿款新游戏继续谈!
文章标题确实写得有点夸张了,其实我是想说:
想知道玩家为什么流失为什么不付费吗?
像我一样,深入体验一下,什么都知道了。
这个游戏我玩了快三个月了,服务器几乎所有的玩家都认识我,他们的事我也都很清楚。
当然通过这样的观察所发现的问题虽然真实但可能会比较片面,此时我们应结合玩家反馈及数据统计分析进行综合比较,游戏的问题就了然了。
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作者:闫鹏 原文地址:http://blog.yanpeng.space/?p=403
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朋友,你是做游戏运营的么?
你好,刚看到你的回复。谢谢关注!我现在在“快用苹果助手”做游戏平台运营。qq:11345191,欢迎周末时间找我交流。
的确,问题是没数据哇,如果有从外挂事件到离开各段的数据就比较好分析了有时候偏偏是自己的游戏,玩起来反而没玩家敏感
PS. 这篇算是运营不当导致的玩家流失,游戏本身还是不错的。不过以我看到的,除非运营天天当机,不然以页游洗用户的特点,不会太影响大盘收入