不仅仅是喜欢。
若在一年前,彼时我仍在大学校园,你若问我为什么选择网游行业,我可能会回答:因为我非常喜欢网游。
参加工作后,发现理想与现实是有差距的。
于是我反思:
我到底有多喜欢这个行业?
因为喜欢就应该从事这个行业吗?
因为喜欢就能做好这份事业吗?
这份事业是否适合长期发展?
。。。?
恰巧,不久前我在知乎上看到一个问题:该不该把兴趣当做事业?
读过之后,收获良多。
于是,结合前人的建议,我总结了我心目中一个理想工作的标准:
1、我喜欢
2、我能胜任(最好是擅长)
3、可以养活自己及家人
4、可长期发展(最好是终身事业)
(5、里面有我的理想)
其实我认为上面最基本的一条是“可以养活自己及家人”。
如果你所喜欢的事业不能让你养活自己,那么果断先去找份能糊口的工作。
先活着,再发展!(富二代除外)
显然网游对于我来说是满足这5点的。
前4点不必多说。
那么我就谈谈理想哈。
希望大家不要歧视我这种有理想的人!
背景:
自从网游面世以来,负面报道从未间断。
网瘾少年、玩物丧志、精神鸦片等等批评声不绝于耳。
也成就了陶宏开老教授的威名。
我们先不要急于去反驳。
我们先想想游戏策划们在考虑什么?
成瘾性?赌博元素?挖坑?色情?暴力?
有还是没有?
这样我们还有什么好反驳的呢?
我的观点:
首先,那些成瘾者只是以网游为媒介去逃避现实生活。
其根源不是网游,如果没有网游,这些人也会沉溺于某些小说、某些电视剧、甚至酗酒、赌博等。
但是,作为不良的上瘾媒介之一,就像我上面提到的,网游存在很多的问题。
试想假如网游里充斥着正面的东西,又怎么会让人堕落?
现在的游戏开发商过于急功近利,一直在坑用户、毁用户。
这不是可持续发展的道路。
难道没有赌博元素,没有色情暴力我们就不能赚到钱吗?
其实,当我们的产品和服务能给用户带来价值、带来享受,那么用户自然会掏钱,想不赚钱都难。
如果我们的游戏不仅不会让小孩子上瘾,反而能教给小孩子很多有益的东西,那么我想家长一定会抢着掏钱!
当然,针对14岁以下儿童的网游已经有很多成品了,是个好的趋势,但是做得还远远不够。
另外,针对14岁以上学生的网游貌似还是空白,这些学生做不到不玩游戏,这个群体必须被细分出来。
现在很多RPG网游都有答题活动,并且很受玩家欢迎,这是一个好的开始。
还有一个现象不知道大家注意过没有:现在的玩家普遍玩得不开心。
竞技游戏怒骂队友,RPG游戏怒骂策划、GM,不排除有个别玩家的素质问题,但是有没有游戏设计的问题呢?
我的理想:
高尚版:让网游成为大众的、健康的、有益的、廉价的、充满乐趣的娱乐方式。
现实版:让玩家不再边玩游戏边骂街,让不玩游戏的人不再骂游戏。
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作者:闫鹏 原文地址:http://blog.yanpeng.space/?p=363
哈哈,当时我换了N个行业,然后在家想了许久…不知道自己想做啥,喜欢啥。后来突然想到,平时经常做些啥就代表你喜欢啥。听歌、玩游戏、打球、扯淡…然后,发现游戏这个比较靠谱~
在哪工作呢?
目前在我大中华宝网
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